数字媒体技术专业培养方案
数字媒体技术专业培养方案
Digital Media Technology
学科门类:工学 专业代码:080906
一、专业培养目标
本专业的毕业生经过5年左右的工程实践,能够具备数字媒体技术工程师的专业知识和职业素养,成为胜任动漫设计与开发、影视节目制作、虚拟现实技术设计等工作的应用型工程技术人才,并能实现以下目标:
目标1:具有良好的人文素养、职业道德与社会责任感,德才兼备,全面发展,爱国、爱家、爱岗、敬业,敢于担当、乐于奉献。
目标2:具有扎实的数理基础、良好的科学素养与系统的专业知识;具有分析、解决复杂工程问题的能力与较强的工程实践能力,成为企事业单位的技术骨干和管理骨干。
目标3:具有团队精神、组织沟通能力与国际化视野,能够在研发团队中作为领导或者主要成员发挥重要作用。
目标4:具有终身学习能力,能够通过自主学习等途径拓展自己的知识与能力,适应创新型国家发展的需要。
二、专业毕业要求
(一)本专业学生在毕业时需要在知识、能力、素质方面达到下列要求。
1、工程知识:能够将数学、自然科学、工程基础和专业知识用于解决数字媒体技术领域工程问题。
1.1 掌握数学及自然科学知识,并能将其应用于数字媒体技术领域工程问题的恰当表述与建模;
1.2 掌握数字媒体技术基础知识,并能够用于理解数字媒体技术体系;
1.3 掌握数字媒体技术基础理论,并能对数字媒体技术工程问题进行推理和验证;
1.4 能够运用专业知识对数字媒体技术工程问题的解决途径进行分析、解决与改进。
2、问题分析:能够应用数学、自然科学的基本原理和工程基础及专业知识,识别、表达、并通过文献研究分析数字媒体技术工程问题,以获得有效结论。
2.1 能够运用数理知识识别、判断和表述数字媒体技术工程中的核心问题;
2.2 能够针对数字媒体领域中具体的复杂工程问题,选择合适的数学模型,并达到适当的正确性和可用性要求。
2.3 能够针对所选模型的正确性进行严谨推理,具备认识并评估数字媒体工程问题的多种解决方案的能力;
2.4 能分析数字媒体领域复杂工程问题解决过程中的关键影响因素,验证解决方案的合理性,并给出有效结论;
3、设计/开发解决方案:能够设计针对复杂工程问题的解决方案,设计满足特定需求的数字媒体工程系统,并能够在设计环节中体现创新意识,考虑社会、健康、安全、法律、文化以及环境等因素。
3.1 掌握数字媒体知识,能够在数字媒体系统的开发项目中进行系统设计。
3.2 具备数字媒体实践能力,能够按照设计方案要求进行数字媒体系统实现。
3.3 能够按照要求进行数字媒体系统软硬件开发项目的测试和评价。
3.4 能够在复杂工程项目设计开发过程中,对设计方案进行可行性研究,优选和改进,具有创新的态度和意识。
3.5 能够在工程设计和开发过程中综合考虑经济、社会、法律、安全、健康、文化、环境等因素,并用可视化、报告、软硬件等形式呈现设计成果。
4、研究:能够利用数学、自然科学原理、工程基础、计算机科学原理并采用科学方法对复杂工程问题进行研究,包括设计实验、分析与解释数据、并通过信息综合得到合理有效的结论。
4.1 能够基于数字媒体学科相关原理和方法选择研究路线对复杂工程问题进行分解。
4.2 能够运用数字媒体学科相关原理和专业知识设计实验方案,并按照合理步骤实施实验以支持复杂工程问题的解决。
4.3 能够对采集到的实验数据进行整理、分析和解释,并能通过信息综合得出有效结论。
5、使用现代工具:能够针对复杂问题,开发、选择与使用恰当的技术、资源、现代工程工具和信息技术工具,包括对复杂工程问题的预测与模拟,并能够理解其局限性。
5.1 掌握现代工具和信息技术工具的使用方法,并能够根据工程需要灵活选择。
5.2 具有根据工程问题需求利用文献和网络资源查阅相关资料的能力。
5.3 能够使用恰当的数字媒体工程工具进行数字媒体系统模拟、仿真和构建,并有效理解其局限性。
6、工程与社会:能够基于工程相关背景知识进行合理分析,评价专业工程实践和复杂工程问题解决方案对社会、健康、安全、法律以及文化的影响,并理解应承担的责任。
6.1 掌握数字媒体技术领域的工程应用相关理论和知识。
6.2 能够正确地认识国家面临的形势和任务,了解社会、健康、安全、法律以及文化等方面的方针、政策和法津、法规。
6.3 能够在社会、健康、安全、法律以及文化等诸多社会因素的限制下,制定合理的实际工程应用解决方案,理解工程实践中应当承担的责任。
7、环境和可持续发展:能够理解和评价针对复杂工程问题的工程实践对环境、社会可持续发展的影响。
7.1 了解对环境、社会可持续发展的最新的国家方针、政策、法律和法规。在数字媒体系统开发工程实践中具有明确的环境保护和可持续发展理念。
7.2 理解和评价数字媒体复杂工程问题的工程实践对环境、社会可持续发展的影响,并理解应承担的责任。
8、职业规范:具有人文社会科学素养、社会责任感,能够在工程实践中理解并遵守数字媒体技术行业职业道德和规范,履行责任。
8.1 具有一定的人文、历史、社会科学知识,具有较好的人文和社会科学素养。
8.2 对现代社会问题有较深入的认识,具有思辨能力、处事能力,具有社会责任感。
8.3 了解职业规范和责任,在数字媒体工程实践中能自觉遵守职业道德和规范,履行相应的责任和义务。
9、个人和团队:能够在多学科背景下的团队中承担个体、团队成员以及负责人的角色。
9.1 具有一定的人际交往能力与团队合作能力,能共同完成数字媒体系统设计与实现。
9.2 能够在多学科背景下参与、从事与人合作,共同完成团队的工作。
9.3 能理解个人在团队中的角色划分,并能胜任团队中相应角色的职责。
10、沟通:能够就复杂工程问题与业界同行及社会公众进行有效沟通和交流,包括撰写报告和设计文稿、陈述发言、清晰表达或回应指令,并具备一定的国际视野,能够在跨文化背景下进行沟通和交流。
10.1 了解数字媒体技术专业相关行业或领域的技术及发展动态,通过工作报告、设计文档、陈述发言等形式与业界同行及社会公众进行有效沟通和交流。
10.2 具有数字媒体系统的设计、项目技术方案的编制、项目建议书和可行性报告的撰写能力。
10.3 至少掌握一门外语,具备一定的国际视野,能够就数字媒体技术领域的相关专业问题用英语进行沟通与和交流的能力。
11、项目管理:理解并掌握工程管理原理与经济决策方法,并能在多学科环境中应用。
11.1理解并掌握数字媒体工程项目管理知识与经济决策方法;
11.2能够在多学科环境领域中运用项目管理知识与经济决策方法进行系统的设计与开发。
12、终身学习:具有自主学习和终身学习的意识,有不断学习新兴技术和适应数字媒体行业发展的能力。
12.1训练学生通过自主查阅资料,获取解决问题的知识和方法,培养学生的自主学习能力;
12.2充分认识自主学习和终身学习在数字媒体技术领域的必要性和重要性,通过自主学习不断更新知识体系,以适应实际社会数字媒体行业的发展;
12.3以健康的心理与健康的体质为基础,不断学习新技术以适应数字媒体行业的发展。
(二)开设课程与毕业要求的对应关系矩阵
本专业开设课程与毕业要求的对应关系矩阵如表1所示。
表1 本专业开设课程与毕业要求的对应关系矩阵表
| 毕业要求 | 工程知识 | 问题分析 | 设计/开发解决方案 | 研究 | 使用现代工具 | 工程与社会 | 环境和可持续发展 | 职业规范 | 个人和团队 | 沟通 | 项目管理 | 终身学习 | ||||||||||||||||||||||||||
| 课程 | 1.1 | 1.2 | 1.3 | 1.4 | 2.1 | 2.2 | 2.3 | 2.4 | 3.1 | 3.2 | 3.3 | 3.4 | 3.5 | 4.1 | 4.2 | 4.3 | 5.1 | 5.2 | 5.3 | 6.1 | 6.2 | 6.3 | 7.1 | 7.2 | 8.1 | 8.2 | 8.3 | 9.1 | 9.2 | 9.3 | 10.1 | 10.2 | 10.3 | 11.1 | 11.2 | 12.1 | 12.2 | 12.3 |
通识教育课程 | 马克思主义基本原理 |
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| 0.2 |
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毛泽东思想和中国特色社会主义理论体系概论 |
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| 0.2 | 0.2 |
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思想道德修养与法律基础 |
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| 0.1 |
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中国近现代史纲要 |
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| 0.2 | 0.2 |
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形势与政策Ⅰ、Ⅱ |
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| 0.2 |
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| |
大学英语听说Ⅰ、Ⅱ |
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| 0.2 |
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大学英语读写Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ |
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| 0.3 |
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| |
学科英语 |
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| 0.2 |
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| 0.3 |
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| |
体育Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ、Ⅳ |
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| 0.1 |
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| |
程序设计基础Ⅰ | 0.2 | 0.2 | 0.1 | 0.2 |
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| 0.2 |
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| 0.2 |
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| |
军事理论 |
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| 0.1 |
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| |
文献检索 |
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| 0.2 |
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|
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| 0.2 |
| |
新生研讨课 |
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|
|
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|
|
|
|
|
|
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|
| 0.1 |
|
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|
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|
| 0.2 |
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| |
中国传统文化* |
|
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| 0.2 |
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| |
大学生心理健康教育* |
|
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|
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|
|
|
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|
|
| 0.1 |
|
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|
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|
| |
通识教育选修课程 |
|
|
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| |
创新创业课程 | 大学生职业生涯规划* |
|
|
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|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 0.1 |
|
|
|
|
| 0.2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
| 0.2 |
|
大学生就业指导* |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 0.1 |
|
|
|
|
| 0.2 |
| 0.2 |
|
|
|
|
|
| 0.1 |
|
| |
大学生创业基础* |
|
|
|
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|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 0.2 |
|
|
|
|
|
| 0.2 |
|
|
|
| 0.2 |
|
|
| |
创意文化产业创业(IT行业创新创业) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 0.2 |
|
|
|
|
|
|
|
| 0.2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
| 0.3 |
|
|
|
|
| 0.2 |
| |
竞赛/论文/发明等认证学分 |
|
|
|
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|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 0.2 |
|
|
| 0.2 |
| 0.2 |
|
|
| 0.3 | 0.2 |
| |
数学与自然科学课程 | 高等数学Ⅰ、Ⅱ | 0.3 |
|
|
| 0.3 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
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|
|
|
|
|
|
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|
|
线性代数 | 0.1 |
|
|
| 0.1 |
|
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|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
离散数学 | 0.2 | 0.2 |
|
| 0.2 | 0.2 | 0.2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
大学物理(A)Ⅰ、Ⅱ | 0.1 |
|
|
| 0.1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
大学物理实验Ⅰ、Ⅱ |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 0.2 | 0.2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
数字动画基础 |
|
|
|
|
|
|
|
|
| 0.1 |
|
|
|
|
| 0.1 |
|
|
| 0.2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
平面图形图像处理 |
|
|
|
|
|
|
|
|
| 0.2 |
|
|
|
|
|
| 0.2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
| 0.1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
数据结构与算法 |
|
| 0.2 |
|
| 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
计算机高级程序设计 |
| 0.2 | 0.2 |
|
| 0.2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
数字艺术设计 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 0.2 |
|
|
|
|
| 0.2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 0.2 |
| |
概率论与数理统计 | 0.1 |
|
|
| 0.1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
学科基础课程 | 素描与速写基础 |
|
| 0.2 |
| 0.2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
影视动画音乐概论 |
|
| 0.2 |
|
|
| 0.1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
电声系统与调音技术 |
|
|
| 0.2 |
|
| 0.2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
数码单反摄影 |
| 0.2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 0.1 |
|
|
|
|
| 0.1 |
|
| 0.1 | 0.1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
数字音频技术 |
| 0.2 | 0.1 |
|
|
|
|
| 0.1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 0.2 |
| 0.1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
专业基础课程 | 计算机三维建模 |
|
|
|
|
|
|
|
| 0.1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 0.1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
影视制作概论 |
|
|
|
|
|
|
|
| 0.1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 0.1 |
|
|
| 0.1 |
|
|
|
|
|
|
| 0.1 |
|
| |
动画运动规律 |
|
|
|
|
|
|
|
| 0.1 |
|
|
|
|
|
|
|
| 0.2 |
|
|
|
|
| 0.1 |
|
|
|
|
| 0.2 |
|
|
|
|
| 0.1 |
|
| |
Web前端技术 |
|
|
|
|
|
|
|
| 0.1 |
|
|
|
| 0.2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
| 0.1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
三维材质与灯光技术 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 0.2 | 0.2 |
|
|
| 0.1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
虚拟现实技术 |
|
|
| 0.2 |
|
|
|
|
| 0.1 | 0.2 |
|
| 0.2 |
|
|
|
| 0.1 |
| 0.1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
影视后期合成 |
|
|
|
|
|
|
|
| 0.1 | 0.2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 0.2 |
|
|
|
|
|
|
| 0.1 |
|
| |
数字图像处理 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 0.2 |
| 0.2 | 0.1 |
|
|
|
|
|
|
| 0.1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
计算机图形学 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 0.2 |
| 0.2 |
|
|
|
|
| 0.2 |
|
| 0.1 |
|
|
|
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专业方向课程 | 数字动画创作 |
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| 0.1 |
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| 0.2 |
|
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|
| 0.2 |
|
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|
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| 0.2 |
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|
三维动画技术* |
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|
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| 0.1 |
| 0.2 |
|
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| 0.1 |
|
| 0.2 |
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| |
影视广告创意与制作 |
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|
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|
| 0.2 |
|
|
| 0.1 |
|
|
|
|
| 0.1 |
| 0.2 |
|
|
|
| 0.2 |
|
|
|
|
|
|
| |
动画角色设计 |
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|
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|
| 0.1 |
|
|
|
|
|
|
|
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|
| 0.2 |
|
|
|
|
|
|
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| 0.2 | |
影视包装技术 |
|
|
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|
|
|
|
|
| 0.2 |
|
|
|
|
|
|
| 0.2 |
|
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|
|
|
|
|
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|
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|
|
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|
|
| 0.1 |
|
| |
纪录片鉴赏与创作 |
|
|
|
|
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|
|
| 0.1 |
|
|
|
|
|
|
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|
|
|
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|
| 0.2 |
|
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| |
视听语言与动画作品分析 |
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|
| 0.2 |
|
|
| 0.2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 0.2 |
|
|
|
|
|
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| 0.3 |
|
|
|
| |
虚拟现实UI设计 |
|
|
|
|
|
|
|
| 0.1 |
|
|
|
|
|
|
|
| 0.2 |
|
| 0.1 | 0.1 |
|
|
|
|
|
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|
|
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|
|
|
|
|
| |
虚拟现实脚本设计* |
|
|
|
|
| 0.2 |
| 0.2 |
|
|
|
|
| 0.2 | 0.2 |
|
|
|
|
| 0.1 | 0.2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
虚拟现实动画设计 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 0.1 | 0.2 |
|
|
|
|
|
| 0.2 |
|
| 0.2 |
| 0.1 | 0.1 |
|
|
| |
人机交互技术 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 0.2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 0.1 | 0.1 |
|
| 0.2 | |
增强现实技术 |
|
|
| 0.2 |
|
|
|
|
|
| 0.2 |
|
| 0.2 |
|
|
|
| 0.2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
游戏策划与开发* |
|
|
|
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| 0.2 | 0.1 | 0.1 |
|
| 0.2 |
|
|
| 0.2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
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|
|
|
|
| 0.2 |
|
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|
|
|
| |
机器学习 |
|
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|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 0.1 | 0.1 |
|
| 0.2 | |
实践教学环节 | 入学教育及军训 |
|
|
|
|
|
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|
公益劳动 |
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| |
社会实践 |
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| |
毕业鉴定 |
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|
|
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|
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|
|
|
|
|
| |
综合实训1(影视动画技术方向) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 0.4 |
|
|
| 0.2 |
|
| 0.3 |
|
| 0.4 | 0.4 |
|
|
|
| 0.4 |
|
|
| 0.2 |
|
|
|
|
|
| |
综合实训1(虚拟现实技术方向) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 0.4 |
|
|
| 0.2 |
|
| 0.3 |
|
| 0.4 | 0.4 |
|
|
|
| 0.4 |
|
|
| 0.2 |
|
|
|
|
|
| |
数字媒体技术专业设计实践 |
|
|
|
|
|
|
| 0.2 |
|
|
|
| 0.2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 0.4 | 0.2 |
|
|
| 0.2 | 0.3 |
|
|
| |
数字媒体技术专业毕业设计 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 0.4 |
| 0.2 |
|
| 0.4 |
|
|
|
|
|
|
| 0.2 |
|
| 0.4 |
|
|
| 0.5 | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 |
|
| 0.4 |
三、课程设置
(一)主干学科
数字媒体技术
(二)核心课程及主要实践性教学环节
核心课程:数码单反摄影、平面图形图像处理、影视制作概论、数字音频技术、影视后期合成、数字媒体二维动画、数字媒体三维建模、三维材质与灯光技术、三维动画技术、数字动画创作、数字图像处理、数字媒体图形学、Web前端技术、虚拟现实技术、虚拟现实UI设计、虚拟现实脚本设计、人机交互技术、增强现实技术等。
主要实践性教学环节:入学教育及军训、思想政治理论课实践教学、综合实训(影视动画技术方向)、综合实训(虚拟现实技术方向)、数字媒体技术专业设计实践、毕业设计。
(三)各环节学时学分比例
课程类别 | 应修学分 | 学分比例(%) | ||
数学与自然科学 | 38 | 23.0% | ||
工程科学 | 学科基础 | 6 | 52 | 31.4% |
专业基础 | 31 | |||
专业方向 | 15 | |||
工程实践与毕业设计 | 27 | 16.3% | ||
通识教育 | 通识教育必修 | 34.5 | 42.5 | 25.7% |
通识教育选修 (2学分为创新类) | 8 | |||
创新创业教育 | 6 | 3.6% | ||
合计 | 165.5 | 100% |
四、毕业及学位要求
学制:4年
修业年限:3~6年
毕业学分要求:不少于165.5学分
授予学位:工学学士学位
五、专业课程设置一览表(中英文对照)
类别 | 课程 代码 | 课程名称 | 学分 | 总学时 | 讲课学时 | 实验实践学时 | 开课 学期 | 备注 | ||||||
教育 课程(≥总学分之15%) | 通识 教育 必修 课程 | P12001 | 马克思主义基本原理 Basic Principles of Marxism | 3 | 48 | 32 | 16 | 3 |
| |||||
P12228 | 毛泽东思想和中国特色社会主义理论体系概论 Mao Zedong Thought & Outline of Theory of Socialism With Chinese Characteristics | 4.5 | 72 | 64 | 8 | 4 | ||||||||
P12229 | 思想道德修养与法律基础 Moral Cultivation & Law Basics | 2.5 | 40 | 24 | 16 | 1 | ||||||||
P12003 | 中国近现代史纲要 Outline of Chinese Modern | 2 | 32 | 24 | 8 | 2 | ||||||||
P12226 | 形势与政策Ⅰ Situation & Policies I | 1 | 16 | 8 | 8 | 3 | ||||||||
P12227 | 形势与政策Ⅱ Situation & Policies II | 1 | 16 | 8 | 8 | 5 | ||||||||
N12171 | 大学英语听说Ⅰ College English Listening and Speaking I | 1 | 16 | 16 | 0 | 1 | ||||||||
N12172 | 大学英语听说Ⅱ College English Listening and Speaking II | 1 | 16 | 16 | 0 | 2 | ||||||||
N12246 | 大学英语读写Ⅰ College English Reading and Writing I | 2 | 32 | 32 | 0 | 1 | ||||||||
N12247 | 大学英语读写Ⅱ College English Reading and Writing II | 2 | 32 | 32 | 0 | 2 | ||||||||
N12248 | 大学英语读写Ⅲ College English Reading and Writing III | 3 | 48 | 48 | 0 | 3 | ||||||||
N12249 | 学科英语 Advanced English | 3 | 48 | 48 | 0 | 4 | ||||||||
E12177 | 程序设计基础(B)I Basic Programming(B)I | 3.5 | 56 | 48 | 8 | 1 | ||||||||
U12305 | 体育Ⅰ Physical Education I | 0.5 | 24 | 16 | 8 | 1 | ||||||||
U12402 | 体育Ⅱ Physical Education II | 0.5 | 24 | 24 |
| 2 | ||||||||
U12403 | 体育Ⅲ Physical Education III | 0.5 | 24 | 24 |
| 3 | ||||||||
U12404 | 体育Ⅳ Physical Education IV | 0.5 | 24 | 16 | 8 | 4 | ||||||||
X12008 | 军事理论 Military Theory | 1 | 36 | 36 |
| 2 | ||||||||
X12006 | 文献检索 Document Indexing | 1 | 24 | 16 | 8 | 2 | ||||||||
E12275 | 新生研讨课 Freshman Seminar | 1 | 16 | 16 |
| 1 | 专业带头人/专家主讲 | |||||||
应修学分小计 | 34.5 | 644 | 548 | 96 |
|
|
| |||||||
课程 类别 | 课程 代码 | 课程名称 | 学分 | 总学时 | 讲课学时 | 实验实践学时 | 开课 学期 | 备注 | ||||||
| 通识教育选修 课程 | 400B01 | 中国传统文化* Chinese traditional culture | 1.5 | 24 | 24 |
| 2 |
| |||||
400E13 | 大学生心理健康教育* Psychologically Healthy Education for College Students college students | 1 | 32 | 16 | 16 | 2 |
| |||||||
400000 | 通识教育选修课程 General Education Elective Courses | 5.5 |
|
|
| 3/4/5 |
| |||||||
应修学分小计 | 8 | 56 | 40 | 16 |
|
| ||||||||
创新 创业 课程 | 400E14 | 大学生职业生涯规划* Career Planning for College Students | 0.5 | 16 | 8 | 8 | 1 |
| ||||||
400E02 | 大学生就业指导* Vocational Counsel for College Students | 0.5 | 8 | 8 |
| 6 | ||||||||
400E15 | 大学生创业基础* Entrepreneurial Basics for College Students | 1 | 24 | 16 | 8 | 3 | ||||||||
E12351 | 创意文化产业创业 Creative Culture Industry Entrepreneurship | 2 | 32 | 32 |
| 6 | ||||||||
400E00 | 竞赛/论文/发明等认证学分 Certified Credits for Contests, Research Articles, Inventions, etc. | 2 |
|
|
|
| ||||||||
应修学分小计 | 6 | 80 | 64 | 16 |
|
| ||||||||
数学与 自然科学 课程 (≥总学分之15%) | L12001 | 高等数学(I) Advanced Mathematics I | 5.5 | 88 | 88 | 0 | 1 |
| ||||||
L12002 | 高等数学(II) Advanced Mathematics II | 5.0 | 80 | 80 | 0 | 2 |
| |||||||
L12005 | 线性代数 Linear Algebra | 3 | 48 | 48 | 0 | 3 |
| |||||||
L12012 | 大学物理(A)Ⅰ College Physics (A) I | 4 | 64 | 64 | 0 | 2 |
| |||||||
L13019 | 大学物理实验Ⅰ College Physics Experiments I | 0.5 | 16 | 0 | 16 | 2 |
| |||||||
L12013 | 大学物理(A)Ⅱ College Physics (A) II | 2 | 32 | 32 | 0 | 3 |
| |||||||
L13020 | 大学物理实验Ⅱ College Physics Experiments II | 1 | 32 | 0 | 32 | 3 |
| |||||||
E92004 | 数字动画基础 Fundamentals of Digital Animation | 2 | 32 | 24 | 8 | 1 |
| |||||||
E12384 | 平面图形图像处理 Graphic Image Processing | 3 | 48 | 40 | 8 | 2 |
| |||||||
E12395 | 计算机高级程序设计 Computer Programming | 3 | 48 | 40 | 8 | 3 |
| |||||||
E12126 | 数据结构与算法 Data Structure & Algorithms | 4 | 64 | 56 | 8 | 3 |
| |||||||
E12385 | 数字艺术设计 Digital Art Design | 3 | 48 | 40 | 8 | 3 |
| |||||||
L12246 | 概率论与数理统计 Probability Theory and Mathematical | 2 | 32 | 32 |
| 3 |
| |||||||
应修学分小计 | 38 | 632 | 544 | 88 |
|
| ||||||||
学科 基础 课程 | S92001 | 素描与速写基础(A) Sketch and literary sketch Foundation | 3 | 48 | 24 | 24 | 1 |
| ||||||
E92005 | 影视动画音乐概论(B) Introduction to the Film and Television Animation Music | 2 | 32 | 32 |
| 2 |
| |||||||
E92010 | 电声系统与调音技术 Electroacoustic System and Tuning Technology | 3 | 48 | 32 | 16 | 2 |
| |||||||
E92003 | 数码单反摄影(B) Digital SLR Photography | 3 | 48 | 32 | 16 | 1 |
| |||||||
E92011 | 数字音频技术* Digital Audio Technology | 3 | 48 | 32 | 16 | 4 |
| |||||||
应修学分小计 | ≥6 |
| ||||||||||||
专业 基础 课程 (工程基础类、专业基础类与专业类课程≥总学分之30%) | E12337 | 计算机三维建模 Three-dimensional Computer Modeling | 4 | 64 | 48 | 16 | 3 |
| ||||||
E92012 | 影视制作概论 Introduction to Film and Television Production | 4 | 64 | 32 | 32 | 4 |
| |||||||
E12075 | 动画运动规律 The Law of Motion of Animation | 4 | 64 | 48 | 16 | 4 |
| |||||||
E12386 | Web前端开发技术 Web Design | 4 | 64 | 48 | 16 | 4 |
| |||||||
E92020 | 三维材质与灯光技术 Three-dimensional Texture and Lighting Technology | 3 | 48 | 32 | 16 | 4 |
| |||||||
E12326 | 虚拟现实技术 Virtual reality technology | 3 | 48 | 32 | 16 | 5 |
| |||||||
E12387 | 影视后期合成 Movie Post-production | 3 | 48 | 32 | 16 | 5 |
| |||||||
E12037 | 数字图像处理 Digital Image Processing | 3 | 48 | 40 | 8 | 6 |
| |||||||
E12050 | 计算机图形学 Computer Graphics | 3 | 48 | 40 | 8 | 6 |
| |||||||
应修学分小计 | 31 | 496 | 352 | 144 |
|
| ||||||||
专业 方向 课程 (课程应包含培养学生从事影视动画技术和虚拟现实技术所需基本能力的内容) | E12388 | 数字动画创作 Digital Animation Creation | 3 | 48 | 36 | 12 | 5 | 影视动画技术方向 | ||||||
E12347 | 三维动画技术* Three-dimensional Animation | 3 | 48 | 32 | 16 | 5 | ||||||||
E92025 | 影视广告创意与制作 Animation Script and Story Board | 3 | 48 | 32 | 16 | 6 | ||||||||
E12390 | 动画角色设计 Animation Scene Design | 2 | 32 | 24 | 8 | 6 | ||||||||
E12389 | 影视包装技术 Film and Television Packaging Technology | 3 | 48 | 32 | 16 | 6 | ||||||||
E12396 | 纪录片鉴赏与创作 Documentary Appreciation and Creation | 3 | 48 | 24 | 24 | 7 | ||||||||
E92032 | 视听语言与动画作品分析 Audio-visual Language and Analysis of Animation Works | 3 | 48 | 48 | 0 | 7 | ||||||||
应修学分小计 | ≥15 |
| ||||||||||||
E12391 | 虚拟现实UI设计 Virtual Reality UI Design | 3 | 48 | 32 | 16 | 5 | 虚拟现实技术方向 | |||||||
E12392 | 虚拟现实脚本设计* Virtual Reality Script Design | 3 | 48 | 40 | 8 | 5 | ||||||||
E12393 | 虚拟现实动画设计 Virtual Reality Animation Design | 3 | 48 | 32 | 16 | 6 | ||||||||
E12330 | 人机交互技术 Human-Computer Interaction Technology | 3 | 48 | 32 | 16 | 6 | ||||||||
E12394 | 增强现实技术 Augmented Reality | 3 | 48 | 32 | 16 | 6 | ||||||||
E12328 | 游戏策划与开发* Game Design and Development | 3 | 48 | 32 | 16 | 7 | ||||||||
E12358 | 机器学习 Machine Learning | 2 | 32 | 24 | 8 | 7 | ||||||||
应修学分小计 | ≥15 |
| ||||||||||||
实践 教学 环节 (≥总学分之15%) | X11001 | 入学教育及军训 Entrance Education & Military Training | 0 | +3 |
|
| 1 |
| ||||||
X11002 | 公益劳动 Voluntary Labor | 0 | +2 |
|
| 1 |
| |||||||
X11003 | 社会实践 Social Practice | 0 | +2 |
|
| 1 |
| |||||||
P11034 | 思想政治理论课实践教学 The Practice of Ideological and Political Theory Course Teaching | 2 | +2 |
|
| 4 |
| |||||||
E11118 | 综合实训1(影视动画技术方向) Comprehensive Practice of Animation Technology1 | 4 | +4 |
|
| 5 | 根据 选修 方向 选择 | |||||||
E11119 | 综合实训1(虚拟现实技术方向) Comprehensive Practice of Animation Technology1 | 4 | +4 |
|
| 5 | ||||||||
E11117 | 数字媒体技术专业设计实践 | 6 | 6 |
|
| 7 |
| |||||||
X11004 | 毕业鉴定(A) Graduation Education(A) | 0 | +1 |
|
| 8 |
| |||||||
E11104 | 数字媒体技术专业毕业设计 Graduation Practice & Project for Communication Theory | 15 | +15 |
|
| 8 |
| |||||||
应修学分小计 | 27 |
| ||||||||||||
总计 | ≥165.5 | |||||||||||||
制 定 |
| 审 核 |
| |||||||||||
院 长 |
|